本脚本可以对形状层进行自身大小的预合成。
3月24日上线,教学如下:
预合成脚本新增功能
优化前上半部
优化后下半部
4月6日更新:
可对多层不同形状层,按所有层加在一起的大小进行预合成
预合成--动真格 V0.4 4月24日更新:
1:可以针对AI适量工程进行预合成。
2:优化AI缩放层,按缩放后大小预合成。
5月7日更新:
这个是比较厉害的更新了[应该对得起重磅更新二字]首先看下需求:
这个同学问:能不能增加一个按层长度创建合成呢?
他问的时候是中午11:30,那时候我正在编辑公众号,想发完去睡觉(熬了一宿),结果看到问题也不困了,一直干到18:00吧,最终把问题解决了(实际不难,反复测试很耽误时间)。嗯....发完这个消息就去睡觉了,你们所有支付的等我上线再处理。
预合成脚本V0.5重磅更新:
1:为每个选择的图层单独创建预合成的时候,按层自身的时间长度创建。
2:形状层可以自身大小创建预合成,并支持按自身的时间长度创建。
3:支持所有层合并为一个预合成,按最开始的层时间进行预合成。
4:保留上一次的所有更新内容,在这基础之上增加已上功能(非常强悍,试试就知道)。
多层单独预合成之前如图
多层单独预合成之后如图
多层合并一个预合成之后如图
单层状态下预合成之前如图
单层状态下预合成之后如图
6月1日 V0.6更新内容
1、预合成时,调整图层时间截取造成的预合成时间段取从0开始的Bug;
2、多层预合成时,由于形状图层范围超出原合成造成预合成后位置偏离的Bug。
3、修复对灯光、摄像机、视频、音频文件预合成报错的Bug。
4、修改空物体层、调节层、音频文件预合成大小为1X1。
5、增加对父子关系的支持。
9月8日 V0.7更新内容
1、新增以形状层描边边界作为预合成边界的能力
2、无描边的时候以形状层自身边界作为预合成的边界
3、在K动画前使用,使用脚本时会自动去掉并打断所有合成内层的关联项。
9月16日 V0.8更新内容
1、新增保留图层属性
2、版本升级到v0.8
3、遇到问题反馈到邮箱:390639060@qq.com
2月8日更新
1:优化升级支持AECC2019版本及向下兼容。
2:支持PC及MAC。
3:版本升级到v0.9
9月13日更新
1、增加脚本面板停靠记忆功能。
2、当关闭脚本再次打开后,记忆上一次面板停靠的位置。
3、版本升级到V1.0