2月10日更新 新增空对象转灯光脚本
主要更新:
1:我们都知道C4D中的Octane Render3.07版本中灯光没有排除功能,这样导致很多时候在场景中创建空物体导入AE被灯光替换,做更多的后期处理,比如灯光抑或粒子插件的灯光识别,这样在前期C4D制作中不创建灯光用空物体代替可以避免灯光影响模型。
2:完成使用灯光替换空对象的功能,主要用于C4D导出至AE后空物体转换为灯光。
3:可以批量选中待替换的空对象图层,点击一键转换按钮。
4:使用教程见后续C4D教学更新。
5:如遇到问题售后群反馈或者发送到邮箱。
2月13日更新
1:优化升级支持AECC2019版本及向下兼容。
2:支持PC及MAC。
7月27日更新
1:优化三维空物体转换灯光后位置偏移问题
2:优化文字层转换灯光后位置偏移问题
3:优化固态层转换灯光后位置偏移问题
4:本次更新针对追踪对象生成的物体转换灯光造成的位置偏移,现在可以牢牢的固定了
5:灯光继承物体动画
9月13日更新
1、增加脚本面板停靠记忆功能。
2、当关闭脚本再次打开后,记忆上一次面板停靠的位置。
3、版本升级到V0.3